<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>云海札记</title><description>在云海之间记录技术、阅读与生活</description><link>https://yunhai-notes.vercel.app/</link><templateTheme>Firefly</templateTheme><templateThemeVersion>6.10.9</templateThemeVersion><templateThemeUrl>https://github.com/CuteLeaf/Firefly</templateThemeUrl><lastBuildDate>2026年6月4日 22:59:14</lastBuildDate><item><title>时间管理就是取舍</title><link>https://yunhai-notes.vercel.app/posts/%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%B0%B1%E6%98%AF%E5%8F%96%E8%88%8D/</link><guid isPermaLink="true">https://yunhai-notes.vercel.app/posts/%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%B0%B1%E6%98%AF%E5%8F%96%E8%88%8D/</guid><description>时间管理的本质</description><pubDate>Sun, 31 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;时间管理究竟是什么？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些时间管理的教程很哄人：如何在一天里多出更多时间，如何在一天里完成更多事，如何在生活中兼顾学习、工作、运动、阅读、副业、社交和休息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;乍一看，这好像在说：只要方法正确，时间管理能帮你在生活里装下所有东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可是，这真的可能吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我认为时间管理不是“我什么都要”，而是“我愿意为了什么，放弃些什么”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;倘若没有星期八，我们每个人的一周，都只有 168 个小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;似乎还挺长，但真是如此吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们一起来把活动一点点填进去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，必不可少的睡眠要占掉一大块，然后工作或上课要占掉一大块，此外通勤、吃饭、洗澡、家务、沟通、处理琐事，肯定也少不了。&lt;/p&gt;





























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;活动&lt;/th&gt;&lt;th&gt;时间&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;睡眠&lt;/td&gt;&lt;td&gt;56 小时&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;工作&lt;/td&gt;&lt;td&gt;45 小时&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;吃饭洗漱&lt;/td&gt;&lt;td&gt;14 小时&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;家务&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6 小时&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;娱乐&lt;/td&gt;&lt;td&gt;24 小时&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;倘若你每天八小时标准睡眠，是一个朝九晚十的轻松工作，没有加班，住的近，每天只需要 1 小时通勤，你很利索，每天吃饭洗漱只花两小时，容忍度高，一周只做六小时家务。很好很理想，现在你已经占据了 168 小时的 121 小时了。工作那么累，每天玩个两小时不够分吧，好不容易周末，出门逛个街、散散步、找朋友串串门，不过分吧，一周七天，上帝都会一天休息，你留一天娱乐，多正常。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好了，你填完了，现在，你再看看，你还剩多长时间呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剩下来的时间，它还完整吗？你还清醒吗？你还有足够的精力撸起袖子认真干一把吗？还是零散、疲惫、只想刷刷手机呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一个选择都会占据位置，每一个新目标都需要时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果生活已经被填满，那么加入个新愿望，就不可能没有代价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想学新技能，可能就要少刷一点短视频。想备考，就可能要减少一部分娱乐。想发展副业，就可能要牺牲一些随心所欲的晚上。想保持健康，就不能长期靠熬夜来换时间。想维持关系，就不能把所有空闲都让给个人目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你必须做取舍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多时间管理建议喜欢强调提高效率。效率当然重要。少一点拖延，少一点无意识刷手机，少一点在任务之间来回切换，确实可以省出时间。一个人如果从来没有记录过自己的时间，第一次做时间盘点时，往往会惊讶地发现：原来我以为的“休息”，其实有很多只是麻木地滑屏；原来我以为的“学习”，中间夹杂了大量走神；原来我以为的“没时间”，有一部分其实是“没有提前决定”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但效率也有天花板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;效率能挤掉水分，却不能把一天变成 30 个小时。效率能减少浪费，却不能让人永远不疲惫。效率能帮我们更好地做事，却不能替我们决定哪件事更值得做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，时间管理最核心的问题不是&lt;strong&gt;如何压缩&lt;/strong&gt;，而是&lt;strong&gt;如何选择&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这件事为什么难？因为选择意味着放弃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人对于失去总是格外的关注，所以，我们很容易写下一个又一个目标，收藏一个又一个课程，却不肯承认，很多时候，我们的时间只能支持一部分愿望，我们应该放弃其他愿望。可我们不愿意放弃，并因此感到痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是我们就会进入一种很熟悉的状态：什么都想做，什么都没有真正开始；休息时觉得自己堕落，学习时觉得自己痛苦；刷短视频时有罪恶感，打开书又读不进去；想变好，又觉得变好的生活太紧绷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这时候，问题可能不是你没有时间管理能力，而是你还没有为自己的生活做取舍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正可持续的时间管理，应该从几个问题开始：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我现在最不想失去的是什么？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我目前最需要修复的是什么？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我真正愿意为哪件事付出稳定的时间？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果这周只能推进一件事，它应该是什么？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为了这件事，我愿意少做什么？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这些问题比“如何早起五点”、“如何每天学习十小时”更重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们每个人的生活都不一样。有人有大量通勤，有人要照顾家庭，有人正在备考，有人正处在低谷，有人工作已经消耗了大部分注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;脱离现实处境谈时间管理，很容易变成一种道德批判：你没有做到，是因为你不够努力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可是时间管理不应该只服务于生产力，它也应该服务于生活本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;休息不是失败，娱乐也不是原罪。问题不在于你看不看短视频，而在于它是不是挤掉了你更想要的东西。问题不在于你有没有副业，而在于你是否真的愿意为了副业付出代价。问题不在于你有没有把每分钟用满，而在于你是否把最清醒、最珍贵的时间留给了真正重要的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有时候，我们需要的不是更狠的压缩，而是更诚实的选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时间的压缩当然可以存在，但它不能变成新的压迫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通勤时听播客，散步时听有声书，做简单家务时听课程，这些都很好。但不是所有时间都必须被榨干。一个人需要空白，需要无所事事，需要让大脑慢下来。否则，所谓高效生活很容易变成另一种形式的疲惫：每一分钟都在输入，每一个空隙都被填满，最后反而失去了真正思考和感受的能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，“时间管理就是取舍”这句话，听上去有点冷酷，但它代表着一种解放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它意味着我不必什么都做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不必同时成为优秀学生、完美员工、稳定创作者、自律健身者、高质量社交者和永远情绪稳定的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只需要在这一阶段，选出最重要的几件事，把它们放到时间表里，然后接受另一些事暂时不会发生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这不是失败，而是选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个比较现实的做法是：先把一周 168 小时粗略画出来，不需要精确到分钟，只要看清大块时间去了哪里。然后先填入不能牺牲的底线，比如睡眠、工作或学习、吃饭、必要家务。接着再放入对长期生活有意义的事情，比如运动、阅读、写作、备考、陪伴家人朋友。最后才去看娱乐和碎片时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个顺序很重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果先让短视频、临时消息、无意识娱乐占据生活，真正重要的事情就只能在剩下的角落里求生。可如果先给重要事情留出一个小位置，即使只是每周两三个小时，它也会从“我总有一天要做”变成“我现在正在做”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多改变，不是靠突然爆发，而是靠稳定地给它留位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时间管理最终管理的也许不是时间，而是欲望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们想要的太多，时间却有限。我们想成为很多种人，但人生每一阶段能承载的身份有限。我们想拥有更多可能性，但每选择一种可能性，就会暂时关闭另一些可能性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就是取舍的重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也正因为如此，时间才真正和一个人的价值观有关。你把时间给了什么，某种意义上，你就把生命给了什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，下一次再说“我没有时间”时，也许可以换一种问法：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这件事对我重要到值得腾出时间吗？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果重要，我愿意从哪里拿回这段时间？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果不愿意，也许它并没有我想象中那么重要。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;时间管理不是把所有事情都塞进生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时间管理是终于承认：我不能什么都要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后，在有限的 168 小时里，认真选择自己这一段不可再生的时间，更想交给哪一部分人生。&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;h1&gt;参考资料建议&lt;a href=&quot;#参考资料建议&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bls.gov/news.release/atus.nr0.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;American Time Use Survey 2024&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://aliabdaal.com/productivity/how-to-build-a-time-management-routine/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ali Abdaal, How to build a time management routine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/mAGVDDhujzc?si=6Uan1Z5d7mydL3vV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;How to Make Time for Everything (Then Actually Do It) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>《科幻与奇幻的写作之道》布兰登·桑德森</title><link>https://yunhai-notes.vercel.app/posts/%E7%A7%91%E5%B9%BB%E4%B8%8E%E5%A5%87%E5%B9%BB%E7%9A%84%E5%86%99%E4%BD%9C%E4%B9%8B%E9%81%93%E5%B8%83%E5%85%B0%E7%99%BB%E6%A1%91%E5%BE%B7%E6%A3%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://yunhai-notes.vercel.app/posts/%E7%A7%91%E5%B9%BB%E4%B8%8E%E5%A5%87%E5%B9%BB%E7%9A%84%E5%86%99%E4%BD%9C%E4%B9%8B%E9%81%93%E5%B8%83%E5%85%B0%E7%99%BB%E6%A1%91%E5%BE%B7%E6%A3%AE/</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;《科幻与奇幻的写作之道》是布兰登·桑德森的创作经验总结，涵盖写作核心要素与技巧。&lt;strong&gt;写作习惯&lt;/strong&gt;强调规律性，建议找到适合自身的节奏并坚持。&lt;strong&gt;情节构筑&lt;/strong&gt;围绕“承诺、历程、收获”展开，需通过基调、人物与情节承诺吸引读者，利用原型（如英雄之旅、三幕式）设计大纲，注重逻辑推进与转折的合理性。&lt;strong&gt;世界构建&lt;/strong&gt;提出“桑德森三定律”：魔法设定需与读者理解度匹配、限制比能力更关键、优先扩展已有设定，强调冰山理论，以细节服务叙事。&lt;strong&gt;人物塑造&lt;/strong&gt;需建立共鸣感（动机、缺点、愿景），通过三要素（共鸣、兴趣、进展）与三尺度（可爱度、主动性、能力）深化角色。&lt;strong&gt;短篇小说&lt;/strong&gt;注重情感冲击，运用“捕鼠夹理论”（场景、谜题、人物、事件）快速推进。&lt;strong&gt;叙事视角&lt;/strong&gt;分析第一人称、全知视角的优缺点及适用场景。全文强调逻辑自洽与读者期待管理，兼顾创意与技巧，为奇幻科幻创作提供系统指导。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;写作重要的是持之以恒，不一定是要每天都写，写个四五小时。但是必须有规律，每天一小时、每周四小时、又或是突涌式写作，找到适合自己的写作方式，调整计划，坚持下去。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;紧紧地抱住自己的潘多拉魔盒，存着希望，相信自己能够成功&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;情节构筑&lt;a href=&quot;#情节构筑&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;故事组成成分&lt;a href=&quot;#故事组成成分&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;故事的三个组成成分：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;情节&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;角色&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;背景
承诺、历程、与收获（promise, progress, payoff）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;承诺&lt;a href=&quot;#承诺&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;我是否做出了正确的承诺？&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;基调承诺，开头的重要任务，表明故事的情感基调与风格&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人物承诺，承诺除主角生命中缺失的东西，以及阻挡他们无法获得这样的障碍，你需要展示主角的愿景，以及阻碍他们实现愿景的因素&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;情节承诺，
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;伞状情节，可见的情节框架，例如奇幻冒险故事中，外壳是逃离异性追杀，核心是男女主相爱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;核心情节，历程与收获，例如爱情故事中的核心“我们会在一起吗？”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• 在情节承诺困难时，将重点放在人物承诺上，并保证基调承诺是正确的
写读者期待的，不必每个地方都转折，但是同时也要在读者的期待中加些新东西。
传统的侠盗加上《窈窕淑女》放在奇幻作品中，就是《迷雾之子》&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;历程&lt;a href=&quot;#历程&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;一种隐隐约约的驱动，能让读者有一种在故事中推进的感觉，故事扣人心弦的关键因素。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;例如一张地狱的地图，读者会期待着地狱的最底层会是什么，期待着主角们的冒险&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;重点是给读者展示一种变化，一种在历程中正在发生的变化，并让读者感到这种状态的积累&lt;/p&gt;&lt;p&gt;历程是一种正在发生进展的幻觉&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要让读者感到：故事正在稳步地向着一个命中注定的，令人兴奋的目标前进（通过确定情节承诺）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;询问自己：读者阅读的驱动是什么？他们想得到什么答案？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;编写大纲过程中：明确情节是什么——思考能够做出什么小的推进与积累，来表示历程的前进&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;收获&lt;a href=&quot;#收获&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;将承诺兑现的时刻&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;一般情况，承诺给儿子一辆玩具车，经过一年的等待，最终在圣诞节时，儿子得到了玩具车&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;如果需要转折，最好使用&lt;strong&gt;情节扩展&lt;/strong&gt;的方式，让读者得到远超开始承诺的他们所期望的收获&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;答应给儿子买个玩具车，结果到圣诞节，买了辆劳斯莱斯&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;替代转折：必须让读者相信，主角其实想要别的东西&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;答应给儿子买个玩具车，结果中间因为你的念叨，儿子觉得玩具飞机也不错，圣诞节的时候，儿子得到了玩具飞机&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;大纲&lt;a href=&quot;#大纲&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;确定情节原型：情节的类型，故事的种类&lt;/p&gt;&lt;p&gt;搜集情节原型的经典故事，分析学习该原型各个种类的特点，以及思考该原型吸引读者的点&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;侠盗原型&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分为“十一罗汉型”：一系列的问题与一个团队中的菜鸟，并且其中一个问题，菜鸟不知解决的方法，带给读者危机感，而最终面对该问题时团队中的其他人揭露谜底，展示出解决问题的方法&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“偷天换日法”：同样面对多个问题，但有着相应的解决方法，可某时突然发现还有着其他问题，在危机时，发现之前的解决方法稍作修改，可以用来解决新的问题&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意：&lt;/strong&gt; 在进行转折时，不能让之前的准备完成无效，读者会因为前文跟随主角获得的经验变成垃圾而愤怒&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;根据确定将要使用的情节原型，确定各个情节的最终目标，确定达到这个目标中间的步骤&lt;/p&gt;&lt;p&gt;写作时，根据需要选择不同情节原型中间的事件点，来编织剧情&lt;/p&gt;&lt;p&gt;情节结构：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;英雄之旅&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三幕式
注意：去分析这些结构受人喜欢的原因，不要过于拘泥&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;涌现式故事：yes but/ no and&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;世界构建&lt;a href=&quot;#世界构建&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;对该部分的补充说明：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/33864963&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;布兰登.桑德森：论魔法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;归属感，依赖感，有趣的问题与悬念，是世界构造的核心&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;桑德森定律&lt;a href=&quot;#桑德森定律&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一定律：&lt;/strong&gt; 作者使用魔法圆满地解决问题的能力与读者理解该魔法的程度成正比（铺垫）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;硬魔法：读者知道原理与后果（工具感，科学魔法）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;软魔法：读者不知道原理与后果（惊喜感，恐惧感）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第二定律：&lt;/strong&gt; 缺点或限制比能力本身更有趣（人物塑造）&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;让读者一开始就了解代价与后果，例如使用能力会让人发疯从而杀掉亲近的人，在序章，有人疯了，杀光了身边的亲人。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;缺点，限制与代价，通常就是故事开始的地方&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故事都是倾向于描写冲突的，魔法故事中的三大范式：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;角色对魔法不够熟练，需要升级&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;他们需要找到魔法中的错误之处，并修复它，才能正确使用魔法&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;“魔法现在不起作用了，该怎么办” or 魔法无法直接解决这个问题，只能帮我处理相关的事情，需要另辟蹊径，不依赖魔法
“限制叙事（无法改变）”的重点与“缺点叙事（可以改变）”不同，它更像挑战，而不是修复，是与缺点共存，挣扎与和解的过程&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;能力可以与资源挂钩，失去能力相当于失去资源，因此可以设置夺回资源的故事桥段，重获资源可以成为人物行为动机&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第三定律：&lt;/strong&gt; 往魔法中增加新东西（设定）之前，先尝试扩展已有的&lt;/p&gt;&lt;p&gt;少但精，有时比多但泛要好的多，“如果你喜欢宗教，不妨先设定三个起源于同一个古老核心神学的宗教，像基督教，伊斯兰教，犹太教那样，为他们创造一些有趣的关系”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;布兰登的冰山理论：世界构造应该像冰山，读者看到的在冰面以上，而冰面以下，大多数时候是空心的冰山&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“铺垫就像魔术师，让读者看着左手，然后一拳打出去”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第零定律：&lt;/strong&gt; 始终执着于内心的惊叹，“Always err on the side of what is awesome.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我之所以热爱奇幻文学，正是因为奇幻文学当中的角色同样要面对真切的人生问题，只不过手里还提着酷炫的魔法剑而已。”&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;实操&lt;a href=&quot;#实操&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;如何在奇幻科幻世界中传达信息：技巧是始终让背景设定信息为叙事和角色塑造服务&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;尽量发现一个方法，去通过角色的眼睛传达世界设定信息，来体现角色特点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;避免百科全书式说明，目标，“这故事和角色太有趣了，我对霍格沃斯的一切也有了兴趣”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;抽象金字塔：将描述性文字想象成一个金字塔，目的式打造金字塔基础，让读者沉浸在故事的细节中。抽象的概念位于塔顶，要通过具象的描述为其打好地基&lt;/p&gt;&lt;p&gt;世界构建分为两类：物理世界，文化环境&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;物理世界：天气，地壳活动，地图，动植物，魔法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;文化环境：宗教，政体，经济，时尚，食物，历史，语言
选一个物理元素进行拓展，然后从文化环境中选一个重点描述
聚焦主题，选择重点&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;内外一致性（逻辑）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;内部逻辑（内部一致性）：故事的逻辑自洽，故事给出的规则要保持一致，一致性提供一种依赖感&lt;/p&gt;&lt;p&gt;外部逻辑：试图用物理学和宇宙运行规律来解释故事里的问题&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;人物塑造&lt;a href=&quot;#人物塑造&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;人物三要素&lt;a href=&quot;#人物三要素&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;建立共鸣感：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;让他们在某些方面像我们，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;让他们有善念，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;展示他们的拥护者&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;兴趣的根源：要让读者对故事人物的愿景产生兴趣
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;给人物一个动机，要让人物去追寻他目前情况下难以获取的东西&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;他们想要什么，为什么他们得不到，让我们深入了解人物的缺点，缺陷和限制&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;建立私人连接：让主人公的动机与情节产生关联&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;进展
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人物的缺点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;即将进行的历程&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;让读者产生疑惑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人物会如何变化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;人物三尺度&lt;a href=&quot;#人物三尺度&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可爱度：重点是能否与读者产生共鸣&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主动性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;能力
“标志性人物”：在故事中三尺度不会发生变化，如福尔摩斯&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;人物的缺点、缺陷、限制的区别&lt;a href=&quot;#人物的缺点缺陷限制的区别&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;缺点是在描述者口中，人物身上早就应当改正的错误，有能力改正，却因为某些原因没有改掉&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;缺陷是之后等待改变的，他的存在并非人物自身的过错，他们之前也无力改变，有时候随着剧情，某些缺陷会消除&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;限制是不会改变，不需要克服，他会逼迫人物做出妥协，不需要也没必要让角色克服&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;四大工具&lt;a href=&quot;#四大工具&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;文本的四大组成部分：对白，描述、律动，内省&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对白—— dialogue，在这里指所有人物口中的表达，包括自言自语和多人对话&lt;/p&gt;&lt;p&gt;律动—— beat，这里指在对白前后辅助性的动作和肢体语言不要和剧作术语中的 beat“节拍”混淆&lt;/p&gt;&lt;p&gt;独白—— monologue：其实就是 dialogue 的反义词，是说出来的自言自语&lt;/p&gt;&lt;p&gt;内心独白—— internalmonologue：包括所有心理活动，不管是向内还是向外&lt;/p&gt;&lt;p&gt;内省/自怨自艾一一 introspection/navel gazing：前者是正面积极有结论的内心反省，后者是负面的，过度关注自我的自责式反思 navel gazing（凝视肚脐）来自古希腊语，是很多宗教冥想中“内视”的概念&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;对白&lt;a href=&quot;#对白&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;避免对白听起来像独白&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据人物特征来区分对白&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以使用“方言”或者口癖，但要注意度，记住少即是多&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;如何让读者知道一个角色在撒谎：直接展示人物在事前获得的消息，然后在事后让他对周围的人叙述截然不同的消息，读者如果在一件事情上知道这个人在撒谎，那么读者也会怀疑这个人物在其他事情上的见解&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;尽量让对白听起来像修饰词，而不仅仅依靠修饰词，“她生气地说道。”就可以删去生气的，让话语听起来很愤怒&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说话时的动作，可以增加描述的具体性，但是过度使用，会将读者从对话中脱离，去关注动作的潜台词，要注意&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;描述&lt;a href=&quot;#描述&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;描述是个很好的工具，同一个物品，不同视角的人的描述会不同&lt;/p&gt;&lt;p&gt;定场镜头：一开始横扫整个场景，用于交代人物或事件地点的镜头，在专注人物前，先获得大尺度上的全景&lt;/p&gt;&lt;p&gt;白室效应：人物很长时间没有与场景互动，读者可能会产生一种“一切都发生在空无一物的白房间”的幻觉&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;描述一定是基于多种感官&lt;/strong&gt;，记住人有&lt;strong&gt;五感&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;律动&lt;a href=&quot;#律动&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在展示动作情节前，可以先展示角色的动机，以及接下来的承诺，那么小说中难以展现的动作，就会成为情节中的历程，目标便成为了带领读者走向收获&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在描写战斗情节时，可以多想想，&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;惊喜是什么，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;转折是什么，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;障碍与解决之道是什么，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新的线索是什么&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;内省（自我反思）&lt;a href=&quot;#内省自我反思&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;尽量打碎信息，尽量多样化，弄清楚如何保证这一段反思是有明确主题的，能给读者强烈的明确的收获与成就感&lt;/p&gt;&lt;p&gt;确保反思至少涉及动机、缺点、可爱度、主动、能力等任何一个方面&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;短篇小说&lt;a href=&quot;#短篇小说&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;短篇小说是为了传递一种特定的情感冲击，是一种特定的体验&lt;/p&gt;&lt;p&gt;短篇小说要快速的给出爽感、&lt;/p&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;捕鼠夹理论&lt;a href=&quot;#捕鼠夹理论&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;四个夹子：场景、谜题、人物、事件&lt;/p&gt;&lt;p&gt;场景夹子开始于角色进入特定场景，闭合于角色离开这个场景&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谜题夹子由问题驱动&lt;/p&gt;&lt;p&gt;人物夹子由焦虑驱动&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事件夹子由突发状况驱动&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故事的长度粗略公式：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L =（ ( 角色数 + 场景或地点数 ) × 750 × 夹子数）/1.5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公式为英文字数，中文可能需乘 1.5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进退循环》&lt;/p&gt;&lt;p&gt;yes, but    -&amp;gt;-&amp;gt;&amp;lt;-（-&amp;gt;）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;no, and    &amp;lt;-&amp;lt;-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;yes, and    -&amp;gt;-&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;no, but    &amp;lt;—&amp;gt;-&amp;gt;（-&amp;gt;）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故事开篇：谁，在哪，感官&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;h2&gt;课程答疑&lt;a href=&quot;#课程答疑&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;叙事视角&lt;a href=&quot;#叙事视角&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;第一人称
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;书信体：通过信件与日记进行叙事
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;特点：神秘感，容易隐藏信息（比如叙述者已死或者其他），形式死板&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;倒叙（flashback）&lt;/strong&gt;：现在的自己与过去的自己
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;特点：角色的代入，提示关键信息，会提示未来，失去构建未来的潜力&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;影视化（cinematic）&lt;/strong&gt;：用第一人称讲述现在的故事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第一人称重点：“我的角色在去获取某物的过程中如何变化”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全知视角
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;现时叙述者：第一人称中的其他全知叙述者，“他们当时不知道，但……”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;绝对全知：可以使用任何视角进行叙述，通常不会隐藏信息
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;特点：必须基于预期和期待来构建紧张感，“我知道将要发生可怕的事情，让我看看角色们的反应，因为我已经知道了背叛”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;限制视角&lt;/strong&gt;：为特定的场景选择某一个角色的视角，牢固的扎根在某个角色脑中，改变场景可以切换角色（一次一人）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;特点：有可信度，让描述与角色视角产生反差，容易打造紧张感&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第二人称&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>《冬日》五言绝句</title><link>https://yunhai-notes.vercel.app/posts/%E9%97%B2%E8%AF%97%E5%86%AC%E6%97%A5/</link><guid isPermaLink="true">https://yunhai-notes.vercel.app/posts/%E9%97%B2%E8%AF%97%E5%86%AC%E6%97%A5/</guid><description>一首闲诗。</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;花火难长绽，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;残梅落病身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;岁寒煎客寿，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;独酌倍思亲。&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>